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Xbox老大:云游戏不会完全取代传统游戏机
来源:szfuquan.com.cn  阅读量:733

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Phil Xence微软Xbox总监最近在GameSpot的采访中讨论了很多话题。作为Xbox部门的领导者,他不仅为下一代Xbox游戏机构建了新的开发团队,还管理着一个生态系统。最近,微软的流媒体游戏平台Project xCloud成为热点。 Phil Spencer向媒体解释了xCloud将如何打入传统的家庭游戏机行业,以及新技术将如何改变未来的发展方向。

云游戏是正确的方向,但不会取代游戏机

“云技术是该行业的发展方向之一,”斯宾塞说。 “我不想告诉你,拥有硬件设备来玩游戏是一件坏事,或者我们不需要这样的设备。我的意思是云作为游戏的一部分绝对正确。”

Phil Spencer谈到云游戏的一个主要问题是“延迟”。具体地,诸如鼠标和键盘的控制器输入的速度将被转换为屏幕上的动作。如果没有足够快速稳定的网络数据传输能力,这种体验将会更糟。 Spencer称谷歌游戏云平台Stadia也遇到了这个问题,特别是对于像0x9A8B这样的快节奏射击游戏。 “我认为任何人都不能保证云游戏的零延迟。”

即使云游戏很受欢迎,物理设备仍然是一个重要的部分,但Xbox本身并没有配备专门的新设备。斯宾塞澄清说,微软并不打算开发流媒体游戏设备。他们正在研究的是如何让您的手机成为最终的流媒体和跨平台,让玩家可以在PC,Xbox,移动设备甚至PlayStations上播放微软的内容和服务。

xCloud是一个需要时间的长期项目

“事实上,我们有一种与球员分享的趋势。我们正在xCloud中构建一个方便的功能,让您拥有Xbox体验。这就是为什么我们专注于手机,这与在Xbox One X上运行游戏不同。你可以加入一个群组并进行语音聊天,就像你在家用游戏机前做的那样,但是当你跑步时会感觉不一样它来自云。“

鉴于Phil Spencer在他的手机上使用了早期版本的xCloud并演示了游戏,我们推测xCloud的功能已经准备就绪,并且它在今年10月开始了beta阶段,而Spencer也介绍了xCloud的进展:“我们将在2019年开始试验某些市场并继续推广到更多地区。现在正在内部测试xCloud,团队成员可以在他们的手机上安装应用程序并体验游戏。“

“在微软工作的优势之一是拥有一个全球Azure数据中心,它允许我们尽可能地为人们提供硬件。我们可以利用微软昂贵的数据中心来帮助加速构建。所以我们将从2019年开始,让人们在手机上玩Xbox游戏并收集大量反馈。“

今年推出的xCloud项目仅标志着Xbox游戏流媒体服务的开始,微软将继续在玩家手中进行迭代,斯宾塞强调技术转移需要时间。 “我认为这是人们过几年的主流方式。”

“Netflix用了20年的时间让人们习惯于流媒体视频服务。有时技术发展得如此之快以至于我们忘记了这一点但我认为游戏流的实施时间不到20年,当然不是。它短至两年。这是一个技术上的变化,虽然它看起来像是一夜之间发生的,但事实并非如此。“

“这些服务需要时间来发展,我们正在建立一个长期项目。随着时间的推移,我们将提供覆盖所有人和基础设施的全球服务,通过一致和高质量的互联网服务与用户联系。“/p>

让更多的玩家和开发者加入

在通向未来的道路上,xCloud的发展可能会带来一些创造性的用途,但斯宾塞和他的团队正在跳出游戏框架,他们计划将其作为游戏行业最大型节目中不可或缺的一部分,并谈论未来在E3展会上,微软Xbox团队的计划是让每个人都可以参观这个节目参加游戏,即使是观看直播的人也可以用手机玩Xbox。

云游戏的成功还取决于游戏开发者应用新技术的热情。 Spencer详细介绍了团队如何做到这一点:“我们已经开始在大型第三方开发商附近部署xCloud服务器,以促进第三方游戏开发商的参与。”

“有一些早期采用者已经开始申请xCloud,因为云确实带来了更多的可能性。我们还加入了Xbox SDK来解决在媒体上运行并在本地运行的游戏的两种不同设计。他们只需要玩游戏根据自己的想法,无需考虑平台的差异。“

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Phil Xence微软Xbox总监最近在GameSpot的采访中讨论了很多话题。作为Xbox部门的领导者,他不仅为下一代Xbox游戏机构建了新的开发团队,还管理着一个生态系统。最近,微软的流媒体游戏平台Project xCloud成为热点。 Phil Spencer向媒体解释了xCloud将如何打入传统的家庭游戏机行业,以及新技术将如何改变未来的发展方向。

云游戏是正确的方向,但不会取代游戏机

“云技术是该行业的发展方向之一,”斯宾塞说。 “我不想告诉你,拥有硬件设备来玩游戏是一件坏事,或者我们不需要这样的设备。我的意思是云作为游戏的一部分绝对正确。”

Phil Spencer谈到云游戏的一个主要问题是“延迟”。具体地,诸如鼠标和键盘的控制器输入的速度将被转换为屏幕上的动作。如果没有足够快速稳定的网络数据传输能力,这种体验将会更糟。 Spencer称谷歌游戏云平台Stadia也遇到了这个问题,特别是对于像0x9A8B这样的快节奏射击游戏。 “我认为任何人都不能保证云游戏的零延迟。”

即使云游戏很受欢迎,物理设备仍然是一个重要的部分,但Xbox本身并没有配备专门的新设备。斯宾塞澄清说,微软并不打算开发流媒体游戏设备。他们正在研究的是如何让您的手机成为最终的流媒体和跨平台,让玩家可以在PC,Xbox,移动设备甚至PlayStations上播放微软的内容和服务。

xCloud是一个需要时间的长期项目

“事实上,我们有一种与球员分享的趋势。我们正在xCloud中构建一个方便的功能,让您拥有Xbox体验。这就是为什么我们专注于手机,这与在Xbox One X上运行游戏不同。你可以加入一个群组并进行语音聊天,就像你在家用游戏机前做的那样,但是当你跑步时会感觉不一样它来自云。“

鉴于Phil Spencer在他的手机上使用了早期版本的xCloud并演示了游戏,我们推测xCloud的功能已经准备就绪,并且它在今年10月开始了beta阶段,而Spencer也介绍了xCloud的进展:“我们将在2019年开始试验某些市场并继续推广到更多地区。现在正在内部测试xCloud,团队成员可以在他们的手机上安装应用程序并体验游戏。“

“在微软工作的优势之一是拥有一个全球Azure数据中心,它允许我们尽可能地为人们提供硬件。我们可以利用微软昂贵的数据中心来帮助加速构建。所以我们将从2019年开始,让人们在手机上玩Xbox游戏并收集大量反馈。“

今年推出的xCloud项目仅标志着Xbox游戏流媒体服务的开始,微软将继续在玩家手中进行迭代,斯宾塞强调技术转移需要时间。 “我认为这是人们过几年的主流方式。”

“Netflix用了20年的时间让人们习惯于流媒体视频服务。有时技术发展得如此之快以至于我们忘记了这一点但我认为游戏流的实施时间不到20年,当然不是。它短至两年。这是一个技术上的变化,虽然它看起来像是一夜之间发生的,但事实并非如此。“

“这些服务需要时间来发展,我们正在建立一个长期项目。随着时间的推移,我们将提供覆盖所有人和基础设施的全球服务,通过一致和高质量的互联网服务与用户联系。“/p>

让更多的玩家和开发者加入

在通向未来的道路上,xCloud的发展可能会带来一些创造性的用途,但斯宾塞和他的团队正在跳出游戏框架,他们计划将其作为游戏行业最大型节目中不可或缺的一部分,并谈论未来在E3展会上,微软Xbox团队的计划是让每个人都可以参观这个节目参加游戏,即使是观看直播的人也可以用手机玩Xbox。

云游戏的成功还取决于游戏开发者应用新技术的热情。 Spencer详细介绍了团队如何做到这一点:“我们已经开始在大型第三方开发商附近部署xCloud服务器,以促进第三方游戏开发商的参与。”

“已经有一些早期的实验者申请xCloud,因为云确实提供了更多的可能性。我们还加入了Xbox SDK来解决游戏的两种不同设计,流媒体和本地运行。他们只需要根据游戏玩游戏他们自己的想法,他们不再需要考虑平台差异了。

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